Github Trends®
6814 findingsmedian surprise 0.00341window 3 days
UNIT / TREND-MONITOR · REV 2.6
[ 3 days window ]
SOURCE: own snapshots
РЕПО НЕТ В ОКНЕ 30D. ПОКАЗАН FINDING ИЗ ОКНА 3D (3 days) — РАНГ #10.
FINDING #10 · UNIT ID 1304486109
bryanthaboi/pokemon-gen1-recomp-project
Pokemon Gen 1 Recompilation Project - aka Gen1Recomp - A native Lua / LÖVE2D recreation of Gen 1 Pokemon
[ C ]ЗАРАБОТОК F · 14/100[ GITHUB ↗ ]
SURPRISE SCORE
0.00

Score Breakdown

SURPRISE0.35
ENGAGEMENT1.82
FRESHNESS1.00
SCORE = SURPRISE × ENGAGEMENT^0.7 × FRESHNESS × VISIBILITY × CONFIDENCE
SURPRISE = WINDOW STARS / DAYS / (AUDIENCE + FLOOR)
32% OF STARS IN ARCHIVE

Growth Telemetry

VELOCITY /D
26.33
ACCEL
-17.50
RETENTION
0.0%
PEAK 2026-07-25 · FORK-RETENTION 0.0% · 79 STARS / WINDOW

Author Audience

AUDIENCE
36
FOLLOWERS
10
OWNER ★
257

Engagement Signals

FORKS
7
ISSUE AUTH
0
PR AUTH
0
UNIQUE STARGAZERS 79 / 79 (DIVERSITY 1.00)

Потенциал заработка

F14/100
СПРОС55
Деньги в retro gaming и tooling есть: NSO, handhelds, launchers и game engines имеют платные модели. Но спрос на Pokémon fan native runtime не равен спросу на легальный продукт.
ЗАХВАТ12
Ниша занята бесплатными emulators/disassemblies/ROM hacks; уникальность LÖVE2D recreation + mod manager интересна, но commercial moat слабый, а Pokémon IP нельзя присвоить.
ДОСТУП5
SPDX license: None, значит нет явного разрешения use/modify/share. Плюс Pokémon/Nintendo IP, ROM-derived data и bus factor 1 делают коммерческий доступ крайне слабым.
«Проект топит юридический access: нет лицензии и используется чужой Pokémon/Nintendo IP.»

Рыночный анализ · Обзор

`pokemon-gen1-recomp-project` — ранняя нативная recreation-версия Pokémon Red/Blue на Lua + LÖVE2D, которая запускает игру из ROM, предоставленного игроком, без эмуляции Game Boy.
retro gaming / fan game runtime / native source-port-like recreation / modding platformЗРЕЛОСТЬ · ЭКСПЕРИМЕНТ
ЯЗЫК
C
ЛИЦЕНЗИЯ
НЕТ · ALL RIGHTS RESERVED
РЕЕСТР
none
РЕЛИЗ
v0.1.26
КОНТРИБЬЮТОРЫ
1
Что делает

Проект даёт фанатам Gen 1 Pokémon более современный способ играть и моддить оригинальные Red/Blue: нативное окно, контроллеры, сохранения, zoom/tilt/color effects, link play по UDP, встроенный mod manager и save editor. ROM и предизвлечённые игровые данные не поставляются: пользователь выбирает канонический US ROM Red или Blue, проект проверяет SHA-1, извлекает нужные данные/графику и затем использует приватный generated cache.

Какую боль решает

Решает боль фанатов и моддеров, которым нужен не классический эмулятор, а source-port-like runtime с современным UX, Lua-моддингом и удобными tooling-функциями вокруг Pokémon Gen 1.

Сценарии использования
  • Играть в Pokémon Red/Blue на PC через LÖVE2D-приложение, предоставив свой `.gb` ROM.
  • Моддить Gen 1 Pokémon через Lua-регистры, events/hooks, per-mod saves/options и встроенный mod manager.
  • Экспериментировать с улучшениями UX: zoom, free-roam overworld, GBC FX, контроллеры, portable mode.
  • Тестировать поведение оригинальной игры против reference-логики/дизассемблирования `pret/pokered`.
  • Создавать фанатские расширения: новые визуальные режимы, save tools, link play, gameplay tweaks.
Целевой пользователь

Ретро-геймеры, Pokémon ROM-hacking/modding сообщество, разработчики fan ports/recomp projects, Lua/LÖVE2D энтузиасты.

Open-source аналоги

pret/pokeredСМЕЖНЫЙ4,824
Полное disassembly Pokémon Red/Blue; это source/reference и ROM-hacking база, а не нативный LÖVE2D runtime с mod manager.
pret/pokecrystalСМЕЖНЫЙ2,477
Disassembly Pokémon Crystal; зрелее и с большим коммьюнити, но относится к Gen 2 и не является Gen 1 Red/Blue native runtime.
pret/pokeyellowСМЕЖНЫЙ860
Disassembly Pokémon Yellow; ближе по франшизе, но это ROM-hacking/reference база, а не нативный порт с Lua-моддингом.
mGBAСИЛЬНЕЕ7,100
Высококачественный GBA/GB/GBC emulator с Lua scripting, save states, debugger и link support; запускает ROM напрямую, а не recreates game logic.
SameBoyСИЛЬНЕЕ2,100
Точный Game Boy/Game Boy Color emulator с фокусом на accuracy, debugger и boot ROMs; сильнее по совместимости/зрелости, но слабее как Pokémon-specific mod platform.
RetroArchСИЛЬНЕЕ13,400
Универсальный frontend для emulation cores с шейдерами, rewind, recording и поддержкой множества систем; наша — один фанатский Pokémon runtime.
Zelda64RecompСИЛЬНЕЕ7,100
Native recompilation/source-port-like проект для Zelda 64 с моддингом; концептуально ближе всего как recomp benchmark, но для другой консоли и игры.
Позиционирование

Проект — нишевый ранний fan-runtime, не лидер. Дифференциация есть: hand-written Lua/LÖVE2D recreation и встроенная mod platform именно для Pokémon Gen 1. Но по зрелости, legal safety, аудитории и trust он сильно уступает established OSS-аналогам.

Коммерческие аналоги

Официальная подписка Nintendo с доступом к classic NES/SNES/Game Boy и другим играм, cloud saves и online play; легальный конкурент за ретро-время пользователя.
Nintendo сообщала over 34M members as of Sep 30, 2024; ранее фигурировало 38M accounts в 2023.
Nintendo Switch Online Individual 1 month$3.99/mo
Nintendo Switch Online Individual 3 months$7.99/3 mo
Nintendo Switch Online Individual 12 months$19.99/year
Expansion Pack Individual$49.99/year
Family$34.99/year
Expansion Pack Family$79.99/year
Analogue PocketB2CРАЗОВО
Premium FPGA handheld для оригинальных Game Boy/Game Gear/etc. cartridges; hardware-альтернатива эмуляции.
Выручка и units публично не раскрыты.
Analogue Pocket$239.99
ModRetro ChromaticB2CРАЗОВО
Современный Game Boy Color-like handheld для физических cartridges и nostalgia hardware.
Неофициально Tom’s Hardware писал, что ModRetro seeking $1B valuation; это медиа-оценка, не подтверждение сделки.
Chromatic + Tetris Bundlefrom $199.99 USD
Epilogue GB OperatorB2CРАЗОВО
USB-устройство для Game Boy/GBC/GBA cartridges: play/manage/backup saves, counterfeit detection, emulator integration.
Scale не раскрыт; нишевый hardware-продукт.
GB Operator49.99
Game launcher/frontend для ROM/emulator libraries, metadata, media и Big Box TV/cabinet UI.
Scale не раскрыт; established niche community product.
Free$0
Regular$30 one-time with 1 year updates
Lifetime$75 one-time
NostalgiAppB2CРАЗОВО
Mac retro-game launcher, альтернатива LaunchBox/OpenEmu: RetroArch/ScummVM/eXoDOS integration, cloud sync, 70+ platforms.
Scale не раскрыт; выглядит как small indie product.
Personal€19.99 one-time
Family€69.99 one-time
Trial14-day free trial
GameMakerB2B / B2CРАЗОВО
2D game engine для инди-игр; смежная легальная альтернатива созданию Pokémon-like RPG/engine без чужого IP.
Вендор/материалы говорят о thousands developers, точная active user base не подтверждена.
Professional commercial license$99.99 one-time
Enterprise$79.99/month or $799.99/year
RPG Maker MZB2B / B2CРАЗОВО
No/low-code engine для JRPG-style игр; коммерчески легальная альтернатива созданию Pokémon-like RPG без чужого IP.
Scale не раскрыт; established tool franchise.
RPG Maker MZ$79.99 USD
RPG Maker MZ official store regional price¥8,778
Unity ProB2B / B2CFREEMIUM
General-purpose game engine; альтернатива для создания commercial 2D/3D remake-like игр без использования Pokémon IP.
Public company, но конкретно по Unity engine users в этом исследовании не подтверждалось.
Personalfree
Pro$210/month or from $2,310/year
Enterprisecustom
Текущая монетизация проекта

Публичных признаков монетизации самого автора/проекта в собранных данных нет: homepage отсутствует, GitHub Sponsors не указан, README ведёт на Discord для support/announcements, платной версии/cloud/support tiers/open-core не видно. Оценка: скорее хобби/коммьюнити-проект, не коммерческий продукт.

Коммерческий потенциал

ПОТЕНЦИАЛ · НИЗКИЙ

В текущем виде зарабатывать на `pokemon-gen1-recomp-project` почти нельзя: это интересный fan/technical experiment, но плохой commercial asset. Реалистичная коммерциализация возможна только через отделение Pokémon-free technology layer, получение явной лицензии от автора и отказ от продажи продукта вокруг чужого IP.

Спрос и рынок

Спрос на ретро-гейминг подтверждается платными продуктами: NSO за $19.99/year и Expansion Pack за $49.99/year, over 34M members as of Sep 30, 2024; hardware вроде ModRetro Chromatic за $199.99, Analogue Pocket за $239.99, GB Operator за 49.99; launchers/tools вроде LaunchBox $30/$75 и NostalgiApp €19.99/€69.99. Но рынок retro gaming не означает, что можно безопасно продавать Pokémon fan port.

Ров / защищённость

Технический ров слабый, коммерческий почти нулевой. Потенциальные элементы рва — hand-written Lua recreation, modding hooks, verified-ROM importer, Discord/community и compatibility work. Но emulators уже дают лучшую совместимость, `pret/pokered` даёт reference foundation, Pokémon IP принадлежит не автору, лицензии нет, а bus factor равен 1.

Модели монетизации
  • Выделить generic engine/framework для top-down 2D monster/RPG games: map engine, battle scripting, mod hooks, save system, link play, asset importer; монетизация через dual-license, paid plugins, commercial support.
  • Сделать generic инструмент для ROM-owning users без бренда Pokémon, хотя это всё равно несёт legal risk, если фактически ориентировано на конкретные protected games.
  • Modding platform / launcher: free core + paid cloud saves, mod hosting, curated mods, private servers, cross-device sync, без монетизации Pokémon-derived mods.
  • Consulting/engineering services по recompilation/native-port tooling для правообладателей retro IP.
  • Образовательный/исследовательский продукт: курсы по LÖVE2D, reverse engineering и retro engine architecture.
Что нужно, чтобы сделать продукт
  • Добавить явную open-source лицензию или получить отдельное коммерческое разрешение от автора.
  • Убрать Pokémon names/assets/story dependency из коммерческого слоя и сделать IP-safe branding.
  • Навести contributor/IP hygiene: CLA/DCO, provenance docs, clean-room evidence.
  • Довести стабильность: проект очень молодой, v0.1.x, 1 контрибьютор.
  • Сделать distribution pipeline: signed builds, auto-updates, crash reporting, compatibility matrix.
  • Подготовить support/docs для non-technical users.
  • Проработать юридическую позицию по ROM import/cache и generated ROM-derived data.
  • Создать бизнес-дифференциацию beyond emulation: platform/toolkit, а не просто ещё один способ играть в Red/Blue.
⚖ ЛИЦЕНЗИЯ · МОЖНО ЛИ КОММЕРЦИАЛИЗИРОВАТЬ
Лицензия: None — это high/critical-severity blocker. Отсутствие LICENSE означает all-rights-reserved по умолчанию: коммерческое использование, закрытые деривативы и распространение без разрешения автора юридически небезопасны. Даже при permissive-лицензии отдельно оставался бы риск Pokémon/Nintendo IP.
Риски и подводные камни
ВЫСОКИЙЛИЦЕНЗИЯ
SPDX: None. Без лицензии коммерческое использование, modification и redistribution по умолчанию не разрешены; это critical blocker.
ВЫСОКИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
Pokémon/Nintendo IP risk: проект использует Pokémon branding, game behavior и generated data from user ROM. Коммерциализация может вызвать претензии по characters/story/visual elements/music/trademarks.
ВЫСОКИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
DMCA/takedown/platform risk: GitHub, app stores, payment processors и community hosting могут реагировать на complaints правообладателей, особенно при платной монетизации.
ВЫСОКИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
1 контрибьютор, owner с 9 followers, проект моложе двух недель; для commercial продукта это сильная operational fragility.
ВЫСОКИЙКОНКУРЕНЦИЯ
mGBA, SameBoy, RetroArch и launcher/frontends уже покрывают сценарий play my ROM лучше и зрелее.
СРЕДНИЙПРОЧЕЕ
Product maturity: v0.1.x и ранний возраст проекта означают ожидаемые баги; для paying users нужны QA matrix, regression tests, releases и support.
СРЕДНИЙКОММОДИТИЗАЦИЯ
B2C-аудитория ретро-геймеров платит, но в emulation/ROM-hacking культуре сильны бесплатные альтернативы, поэтому paid conversion без hardware/cloud/community angle будет низкой.

Достоверность разбора

УВЕРЕННОСТЬ · СРЕДНЯЯgpt-5.5 · 2026-07-26 · ОКНО 1D
Оговорки / что не проверено
  • Звёзды OSS-аналогов взяты из собранного разбора и могли быть точечными GitHub-снимками, не перепроверялись заново.
  • Для части коммерческих аналогов scale не раскрыт или подтверждён только одним источником; поэтому выводы по масштабу осторожные.
  • Оценки market size из собранного текста приведены в рассуждении о спросе, но исходные URL для Grand View Research / handheld market / retro handheld niche в списке источников не были явно указаны, поэтому они не использованы как жёстко верифицированные источники.
  • Nintendo Switch Online scale и pricing имеют источники, но некоторые исторические значения вроде 38M accounts в 2023 упомянуты как контекст из собранного разбора и не подтверждались дополнительно.
  • Tom’s Hardware valuation по ModRetro — медиа-оценка, не подтверждённая сделка или официальная финансовая отчётность.
  • Вывод об отсутствии монетизации автора основан на предоставленных фактах и отсутствии публичных сигналов в собранном разборе; отсутствие найденных сигналов не доказывает, что монетизации нет.
  • Юридические выводы не являются юридической консультацией; они основаны на общих правилах лицензирования GitHub/ChooseALicense и публичных Nintendo/Pokémon guidelines.
  • Техническая полнота реализации, совместимость поведения с оригинальными Red/Blue и качество mod manager не проверялись код-аудитом.
  • Confidence выставлен medium из-за хорошей полноты README/фактов по репозиторию, но низкой подтверждённости части коммерческих scale/market claims и высокой юридической неопределённости.
ИСТОЧНИКИ (26)

Why This Is A Finding

bryanthaboi/pokemon-gen1-recomp-project собрал 79 звёзд за окно, тогда как у автора всего 10 подписчиков — эффективная аудитория ≈ 36. Это даёт surprise-индекс 0.35 (звёзды относительно охвата автора, а не в абсолюте). Удержание форков 0.0% и 0 внешних контрибьюторов отделяют реальный инструмент от разовой вспышки. Акселерация отрицательная — внимание остывает после пика.

METRICS IN CONTEXT

MEDIAN ACROSS ALL 6814 FINDINGS · Δ vs MEDIAN · PERCENTILE = SHARE RANKED BELOW
METRICVALUEMEDIANΔ MEDPERCENTILE
SCORE0.530.00+0.53ABOVE 100%
VELOCITY26.335.33+21.00ABOVE 90%
RETENTION0.0%25.0%-25.0 PPABOVE 0%
FORKS7420-413ABOVE 4%
SURPRISE0.350.00+0.34ABOVE 99%