Github Trends®
3924 findingsmedian surprise 0.00719window 1 day
UNIT / TREND-MONITOR · REV 2.6
[ 1 day window ]
SOURCE: own snapshots
FINDING #849 · UNIT ID 1391506818
chasmlol/2010-rust-rewrite-mashup
MW2, Skate 3 and Minecraft in one Rust game: IW4L's MW2 rewrite with Skate 3 mode and a real Minecraft world map
[ RUST ]ЗАРАБОТОК F · 25/100[ GITHUB ↗ ]
SURPRISE SCORE
0.00

Score Breakdown

SURPRISE0.0217
ENGAGEMENT0.45
FRESHNESS1.00
SCORE = SURPRISE × ENGAGEMENT^0.7 × FRESHNESS × VISIBILITY × CONFIDENCE
SURPRISE = WINDOW STARS / DAYS / (AUDIENCE + FLOOR)
2% OF STARS IN ARCHIVE

Growth Telemetry

VELOCITY /D
13.00
ACCEL
0.00
RETENTION
0.0%
PEAK 2026-10-10 · FORK-RETENTION 0.0% · 13 STARS / WINDOW

Author Audience

AUDIENCE
559
FOLLOWERS
342
OWNER ★
2,165

Engagement Signals

FORKS
70
ISSUE AUTH
0
PR AUTH
0
UNIQUE STARGAZERS 13 / 13 (DIVERSITY 1.00)

Потенциал заработка

F25/100
СПРОС62
Деньги есть в соседних рынках game engines и UGC gaming, однако спрос именно на фанатский Modern Warfare 2/Skate 3/Minecraft mashup узкий и преимущественно хайповый.
ЗАХВАТ15
Новизна легко копируется, Apache-2.0 разрешает форки, конкуренция высока, а главная ценность связана с чужими брендами и ассетами.
ДОСТУП28
Apache-2.0 допускает коммерческое использование кода, но практический доступ к продаже блокируют права и EULA вокруг Modern Warfare 2, Skate 3 и Minecraft; проект также очень молодой.
«Прямую коммерциализацию топят чужой IP и слабая удерживаемость novelty, а шанс остаётся в clean-room tooling и консалтинге.»

Рыночный анализ · Обзор

Экспериментальная open-source игра и Rust runtime, объединяющие Modern Warfare 2, Skate 3 и Minecraft-подобный мир.
Игры, моддинг, game-engine rewrite, фанатский runtime и experimental game preservation.ЗРЕЛОСТЬ · ЭКСПЕРИМЕНТ
ЯЗЫК
Rust
ЛИЦЕНЗИЯ
Apache-2.0
РЕЕСТР
crates
РЕЛИЗ
v0.4.0
КОНТРИБЬЮТОРЫ
11
УСТАНОВКА: cargo add 2010-rust-rewrite-mashup
Что делает

Проект запускается поверх IW4L — Rust-переписывания Modern Warfare 2 — и добавляет режим катания в стиле Skate 3, процедурный Minecraft-мир, мобов, разрушаемые блоки, инвентарь, контроллеры и поддержку пользовательских настроек. Для работы нужны собственные копии или извлечённые данные соответствующих игр; чужие игровые ассеты не включены в репозиторий. Проект также служит техническим экспериментом по интеграции legacy game data, voxel-мира и игрового runtime на Rust.

Какую боль решает

Даёт владельцам совместимых игровых данных необычный фанатский sandbox и демонстрирует, как объединить классический FPS-runtime, скейтбординг и voxel-мир без распространения чужих ассетов. Для разработчиков это пример Rust/Bevy-подхода к game runtime, моддингу и работе с legacy-форматами.

Сценарии использования
  • Фанатский sandbox для владельцев Modern Warfare 2 с необычными картами и режимами.
  • Техническая демонстрация Rust/Bevy-подхода к игровому runtime и reverse engineering.
  • Исследование интеграции legacy-игровых форматов и пользовательских игровых данных.
  • Контент для YouTube, TikTok и стримов за счёт вирусной комбинации Modern Warfare 2, Skate 3 и Minecraft.
  • Прототип платформы для моддинга и пользовательских режимов после замены чужого IP на собственные или лицензированные ассеты.
Целевой пользователь

Энтузиасты Modern Warfare 2 и ретро-шутеров, моддеры, специалисты по reverse engineering, Rust-разработчики игр и создатели игрового контента; не enterprise-аудитория.

Open-source аналоги

vladtrc/iw4LСМЕЖНЫЙ★ 265
Базовый Rust runtime для Modern Warfare 2, на котором построен этот mashup; не содержит Minecraft- и Skate 3-слоя.
IW4x/iw4x-clientСИЛЬНЕЕ★ 311
Классический custom client Modern Warfare 2 с dedicated servers, исправлениями безопасности и поддержкой моддинга; не является Rust rewrite и не объединяет несколько игровых миров.
luanti-org/luantiСИЛЬНЕЕ★ 13,600
Зрелая open-source voxel-платформа для создания игр; значительно шире и стабильнее, но не объединяет FPS-runtime, Skate 3 и Minecraft-подобный crossover.
valence-rs/valenceСИЛЬНЕЕ★ 3,300
Rust framework для Minecraft Java server; сильнее как серверная Minecraft-технология, но не является клиентским FPS-runtime или игровым mashup.
feather-rs/featherСМЕЖНЫЙ★ 2,700
Rust-реализация Minecraft-сервера; проект обозначен как inactive и рекомендующий Valence, поэтому отличается серверной специализацией и меньшей активностью.
OpenMW/openmwСИЛЬНЕЕ★ 6,600
Зрелый open-source engine для Morrowind, использующий модель собственного runtime при владении пользователем оригинальной игрой.
VelorenProject/velorenСИЛЬНЕЕ★ 7,600
Полностью open-source multiplayer voxel RPG на Rust, не зависящая в той же степени от чужих коммерческих ассетов.
Позиционирование

Нишевый и вирусный experimental-проект, а не лидер open-source game engines. Он быстро растёт и заметен благодаря уникальной комбинации Modern Warfare 2, Skate 3 и Minecraft, но существенно уступает по зрелости, масштабу и самостоятельности Luanti, OpenMW, Veloren и Valence.

Коммерческие аналоги

UnityB2B / B2CПОДПИСКА
Game engine и платформа разработки real-time приложений и игр.
Выручка за FY2025 — $1.849B по SEC 10-K.
Personalбесплатно
Pro$210/месяц или от $2,310/год
Enterpriseиндивидуальная цена
Unreal EngineB2B / B2CПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
AAA/game engine с доступом к исходному коду и лицензированием runtime.
Отдельная выручка Unreal Engine публично не подтверждена; продукт имеет масштаб отраслевого стандарта для разработки игр.
Игры до $1M валовой выручкибесплатно
Игры выше $1M5% royalty на выручку сверх $1M
Коммерческие non-game проекты$1,850 за место в год
RobloxB2B / B2CFREEMIUM
UGC-платформа для игр и creator economy с пользовательским контентом, внутриигровой монетизацией и обменом заработанных Robux.
В 2025 году — 127M средних дневных активных пользователей, $4.9B выручки, $6.8B bookings; создатели заработали более $1.5B.
Инструментыбесплатно
In-game Robux salesобычно 70% создателю и 30% платформе
Marketplaceобычно 30% создателю и 70% платформе
DevEx$0.0038 за Earned Robux; 30,000 Robux = $114
Marketplace upload fee80 Robux; emissive mask — 500 Robux
Fortnite / UEFNB2B / B2CПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
Платформа создания пользовательского контента внутри Fortnite с выплатами создателям на основе вовлечённости.
Точный MAU и размер выручки Fortnite в использованных официальных источниках не подтверждены.
Creator Economy 2.0В пул engagement-выплат направляется 40% net revenue Fortnite от Item Shop и связанных покупок за реальные деньги
Photon Fusion / Photon CloudB2BПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
Облачный multiplayer backend, relay и инфраструктура с тарификацией по одновременным пользователям.
Планы Photon используются в тысячах игр; точное число клиентов в использованных источниках не подтверждено.
Free100 CCU для одного Fusion/Quantum game app
100 CCU$95 единоразово на 12 месяцев
500 CCU$125/месяц
1,000 CCU$250/месяц
2,000 CCU$500/месяц
Premium$0.50/CCU, минимум $1,000/месяц
Overage$0.05–$0.10/GB
mod.ioB2BПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
Дистрибуция пользовательских модов и UGC-маркетплейс с возможностями монетизации.
Масштаб пользовательской базы в использованных источниках не подтверждён.
Комиссия mod.io12%
Payment processing Thunes5% + $0.20 для web app transactions
Virtual currency wholesale$0.0052 за проданную VC; комиссия mod.io — $0.0012 за VC
TebexB2B / B2CПОДПИСКА
Монетизационная storefront-платформа для игровых серверов и создателей контента.
Масштаб платформы в использованной странице не подтверждён.
Starterбесплатно
FiveM15% platform fee
Другие игры5% platform fee
Plus на 3 месяца£33.72
Plus на 6 месяцев£63.70
Plus на 12 месяцев£119.90
Официальный hosted-server subscription для Minecraft.
Minecraft сообщала о более чем 300M проданных копий; в старом Microsoft fact sheet указано около 140M MAU и 238M копий на 2021 год.
Bedrock Realms$3.99/месяц
Realms Plus$7.99/месяц
Java Realms$7.99/месяц
GameMakerB2B / B2CРАЗОВО
2D/game development IDE для независимых разработчиков.
Выручка и пользовательская база в использованном источнике не подтверждены.
General useбесплатно
Commercial licence$99.99 единоразово
Console Enterpriseподписка, цена не раскрыта
No-code game engine и backend services для игр.
Масштаб выручки и пользовательской базы в использованных источниках не подтверждён.
Construct Game Servicesбесплатно
Standalone$19.90/месяц или $199/год
Business$99/месяц или $990/год
RPG Maker MZB2CРАЗОВО
Низкопороговый RPG game maker для независимых разработчиков.
Масштаб выручки и пользовательской базы в использованном источнике не подтверждён.
RPG Maker MZ$79.99
Текущая монетизация проекта

Подтверждённой коммерциализации самого проекта не обнаружено: нет homepage, платной версии, облака, open-core, коммерческой поддержки, Patreon или GitHub Sponsors. Проект выглядит как хобби и viral open-source experiment, а не как уже монетизируемый бизнес.

Коммерческий потенциал

ПОТЕНЦИАЛ · НИЗКИЙ

Для текущего mashup потенциал прямой коммерциализации низкий из-за чужого IP и невозможности безопасно продавать узнаваемый crossover. Средний потенциал есть у производных clean-room инструментов, Rust game-runtime consulting, asset pipeline, серверной инфраструктуры и оригинальной игры с похожей механикой.

Спрос и рынок

Спрос опирается на соседние рынки game engines, UGC gaming и multiplayer/server infrastructure. В использованном анализе приведены оценки game engines: $3.0B в 2024 году до $7.7B в 2030 году, CAGR 17.1%; UGC gaming: $12.4B в 2025 году до $24.8B в 2032 году, CAGR 10.3%. Однако конкретный спрос на этот фанатский crossover остаётся узким и нестабильным.

Ров / защищённость

Ров слабый. Потенциальные преимущества — знания форматов Modern Warfare 2, Skate 3 и Minecraft, Rust-реализация, опыт интеграции legacy-игр и viral community. Но Apache-2.0 облегчает форки, технологии воспроизводимы, а главная ценность зависит от чужого IP; официальные платформы и правообладатели обладают существенно большей дистрибуцией.

Модели монетизации
  • open-core
  • managed hosting (SaaS-обёртка)
  • платная поддержка
  • плагины/маркетплейс
  • консалтинг
  • донаты и GitHub Sponsors
Что нужно, чтобы сделать продукт
  • Юридически чистый IP и собственные или лицензированные ассеты.
  • Ясное позиционирование: игра, engine, modding SDK или research project.
  • Installer и onboarding без серых юридических зон.
  • Multiplayer/server model, античит, аккаунты и moderation.
  • Документация и API для моддеров.
  • Roadmap, governance и contribution policy.
  • Тестовая матрица для Windows, Linux и Steam Deck.
  • Политика по товарным знакам и DMCA-response.
  • Выделение reusable crates/API, которые можно использовать без MW2, Skate 3 и Minecraft.
  • Переход к оригинальному IP: FPS + skating + voxel sandbox без чужих игровых брендов.
⚖ ЛИЦЕНЗИЯ · МОЖНО ЛИ КОММЕРЦИАЛИЗИРОВАТЬ
Apache-2.0 является коммерчески permissive лицензией: код можно использовать, изменять и встраивать в коммерческие продукты при соблюдении условий лицензии, включая сохранение notices и license. Однако лицензия репозитория не предоставляет прав на Modern Warfare 2, Skate 3, Minecraft, их ассеты, товарные знаки, gameplay identity или EULA-ограниченные файлы. Коммерческое использование чистого кода в целом возможно, а продажа этого mashup как игры несёт высокий юридический риск. Наиболее безопасный путь — выделить reusable engine/tooling и заменить чужой IP собственными или лицензированными материалами.
Риски и подводные камни
ВЫСОКИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
Используются или требуются Modern Warfare 2, Skate 3 и Minecraft; коммерческая продажа mashup может затрагивать авторские права, товарные знаки, EULA и права на игровые файлы даже при отсутствии ассетов в репозитории.
ВЫСОКИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
DMCA, takedown или блокировка на GitHub, Steam, itch.io, Discord и у платёжных провайдеров.
ВЫСОКИЙАВТОР МОНЕТИЗИРУЕТ САМ
Пользователи платят прежде всего за узнаваемый crossover, но именно связанные с ним бренды и игровая идентичность не принадлежат проекту.
ВЫСОКИЙПРОЧЕЕ
Проект очень молодой; v0.4.0 и известная проблема с невидимым skateboard на некоторых картах не подтверждают production-grade зрелость.
СРЕДНИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
Владелец — индивидуальный пользователь; 11 контрибьюторов есть, но governance и устойчивый bus-factor не подтверждены.
СРЕДНИЙМАЛЫЙ РЫНОК
Viral curiosity может быстро выгореть после первых видео, поскольку novelty плохо удерживается.
СРЕДНИЙКОНКУРЕНЦИЯ
Unity, Unreal, Godot, Luanti, Roblox и Fortnite ecosystem закрывают большинство коммерческих сценариев разработки игр и UGC.
СРЕДНИЙКОММОДИТИЗАЦИЯ
Rust/Bevy/wgpu gamedev-технологии имеют ценность для разработчиков, но сами по себе не создают сильного защитного рва; creator tooling остаётся сложным для массового пользователя.

Достоверность разбора

УВЕРЕННОСТЬ · СРЕДНЯЯgpt-5.5 · 2026-10-02 · ОКНО 1D
Оговорки / что не проверено
  • Внешние цифры по звёздам OSS-аналогов взяты из собранного анализа и не были дополнительно подтверждены двумя независимыми источниками для каждой цифры.
  • Выручка Unity подтверждена указанным SEC-источником, но сопоставимость FY2025 с другими финансовыми периодами и датами продуктов не проверялась.
  • Для Unreal Engine отдельная выручка продукта не подтверждена; масштаб описан качественно как отраслевой стандарт.
  • Показатели Roblox, включая DAU, выручку, bookings, выплаты создателям, комиссии и DevEx, взяты из указанных материалов; независимая перепроверка каждого показателя двумя источниками не выполнялась.
  • MAU и выручка Fortnite в использованных официальных источниках не подтверждены.
  • Фраза о тысячах игр, использующих Photon, и отсутствие точного числа клиентов не подтверждены вторым независимым источником.
  • Масштаб mod.io, Tebex, GameMaker, Construct и RPG Maker MZ в использованных источниках не подтверждён.
  • Данные о Minecraft — более 300M проданных копий, около 140M MAU и 238M копий — относятся к разным датам и источникам; старый fact sheet не описывает текущее состояние рынка.
  • Рыночные оценки game engines и UGC gaming взяты из сторонних research-страниц; методологии и независимая проверка не анализировались.
  • Оценка рынка game server hosting на $19.33B к 2032 году и CAGR 12.55% взята из осторожно использованного стороннего источника и не считается надёжно подтверждённой.
  • Юридическая оценка IP, товарных знаков, EULA и возможных DMCA-рисков является аналитическим выводом, а не юридическим заключением.
  • Отсутствие подтверждённой коммерциализации автора, Patreon, GitHub Sponsors, облачной версии и платной поддержки основано на собранном анализе и не доказывает абсолютное отсутствие таких каналов.
  • Значения demand, capture и access являются экспертными оценками, а не измеренными рыночными метриками.
  • Итоговый index и grade намеренно не заполнены: они должны вычисляться детерминированно кодом из трёх осей earn_score.
ИСТОЧНИКИ (31)

Why This Is A Finding

chasmlol/2010-rust-rewrite-mashup собрал 13 звёзд за окно, тогда как у автора всего 342 подписчиков — эффективная аудитория ≈ 559. Это даёт surprise-индекс 0.0217 (звёзды относительно охвата автора, а не в абсолюте). Удержание форков 0.0% и 0 внешних контрибьюторов отделяют реальный инструмент от разовой вспышки. Акселерация положительная — рост ещё не выдохся.

METRICS IN CONTEXT

MEDIAN ACROSS ALL 3924 FINDINGS · Δ vs MEDIAN · PERCENTILE = SHARE RANKED BELOW
METRICVALUEMEDIANΔ MEDPERCENTILE
SCORE0.010.00+0.01ABOVE 78%
VELOCITY13.009.00+4.00ABOVE 62%
RETENTION0.0%0.0%0.0 PPABOVE 0%
FORKS70405-334ABOVE 23%
SURPRISE0.020.01+0.01ABOVE 69%