Github Trends®
8833 findingsmedian surprise 0.00433window 3 days
UNIT / TREND-MONITOR · REV 2.6
[ 3 days window ]
SOURCE: own snapshots
FINDING #57 · UNIT ID 1335944000
flizzywine/dsh-tavern
基于 DeepSeek Harness(DSH)的 SillyTavern 类文字游戏 Agent,支持候选项生成、对话式人物卡编辑、剧本模式与素材抽取。
[ JAVASCRIPT ]ЗАРАБОТОК D · 40/100[ GITHUB ↗ ]
SURPRISE SCORE
0.00

Score Breakdown

SURPRISE0.36
ENGAGEMENT0.78
FRESHNESS1.00
SCORE = SURPRISE × ENGAGEMENT^0.7 × FRESHNESS × VISIBILITY × CONFIDENCE
SURPRISE = WINDOW STARS / DAYS / (AUDIENCE + FLOOR)
30% OF STARS IN ARCHIVE

Growth Telemetry

VELOCITY /D
27.33
ACCEL
-4.00
RETENTION
65.6%
PEAK 2026-09-11 · FORK-RETENTION 0.0% · 82 STARS / WINDOW

Author Audience

AUDIENCE
37
FOLLOWERS
6
OWNER ★
308

Engagement Signals

FORKS
21
ISSUE AUTH
0
PR AUTH
0
UNIQUE STARGAZERS 82 / 82 (DIVERSITY 1.00)

Потенциал заработка

D40/100
СПРОС72
Платёжеспособный спрос подтверждается коммерческими roleplay- и AI-companion-сервисами с подписками, persistent memory и сценарным взаимодействием; приведённые оценки относятся к широким рынкам, а не непосредственно к dsh-tavern.
ЗАХВАТ32
Есть дифференциация через DSH-native workflow, сценарный режим, Agent-редактор и MVU, но большинство функций копируемо, а SillyTavern обладает сильной экосистемой; AGPL усложняет закрытый fork.
ДОСТУП40
Коммерческий запуск затрудняют AGPL-обязательства, зависимость от быстро меняющегося DSH, около трёх contributors и отсутствие готовой инфраструктуры, поддержки, биллинга и moderation.
«Заработать можно через hosted-сервис, private deployments и creator-инструменты, но проект топят слабый ров, зависимость от DSH и сложность AGPL-модели.»

Рыночный анализ · Обзор

dsh-tavern — локальный AI-инструмент в стиле SillyTavern для ролевых игр, длинных сюжетных кампаний и создания персонажей на базе DeepSeek Harness.
AI roleplay / interactive fiction / character-card tooling / local-first agent UIЗРЕЛОСТЬ · РАСТЁТ
ЯЗЫК
JavaScript
ЛИЦЕНЗИЯ
AGPL-3.0
РЕЕСТР
npm
РЕЛИЗ
v1.6
КОНТРИБЬЮТОРЫ
3
УСТАНОВКА: npm install dsh-profile-tavern
Что делает

Проект позволяет импортировать и редактировать персонажей, worldbook, пресеты и сценарии, а затем играть с ними в свободном или сценарном режиме. Он разделяет генерацию основного текста и вариантов действий, отслеживает прогресс сюжета, поддерживает MVU-состояние и может создавать иллюстрации через внешний сервис. Работает как плагин для DeepSeek Harness, а не как самостоятельный облачный сервис.

Какую боль решает

Снижает необходимость вручную управлять prompt-настройками, персонажами, worldbook, памятью и сюжетным контекстом в AI-roleplay-сценариях.

Сценарии использования
  • Свободная AI-roleplay-игра с character cards и вариантами действий.
  • Длинные сюжетные кампании по роману, сценарию или story outline.
  • Создание character cards, worldbook и настроек из романов, пьес и других материалов.
  • Диалоговое редактирование персонажей, сценариев, worldbook и пресетов.
  • Интерактивные персонажи с MVU-переменными, постоянной статусной панелью и игровыми интерфейсами.
  • Локальный запуск AI-roleplay с контролем пользовательских API-ключей и данных.
Целевой пользователь

Поклонники SillyTavern и AI-roleplay, пользователи DeepSeek Harness, авторы фанфика и интерактивной прозы, создатели character cards и небольшие команды интерактивной fiction.

Open-source аналоги

SillyTavern/SillyTavernСИЛЬНЕЕ33,200
Более зрелая и универсальная платформа с широкой поддержкой LLM-провайдеров, большой системой расширений, image generation, TTS, WorldInfo и развитым сообществом. dsh-tavern специализирован на DSH-native workflow, сценарном режиме и диалоговом редактировании ресурсов.
kwaroran/RisuaiСИЛЬНЕЕ1,700
Более универсальный кроссплатформенный клиент с множеством API, group chat, TTS, regex, lorebook и долгосрочной памятью. dsh-tavern сильнее специализируется на сценариях, MVU и Agent-редактировании SillyTavern-ресурсов.
agnaistic/agnaiСИЛЬНЕЕ780
Имеет multi-user/multi-bot архитектуру, MongoDB/Redis, подписки, multi-tenancy, image generation и многочисленные интеграции. dsh-tavern проще и глубже интегрирован с DSH, но слабее как hosted- и multi-user-платформа.
KoboldAI/KoboldAI-ClientСИЛЬНЕЕ3,900
Более независимый от конкретного runtime интерфейс для локальных и удалённых моделей с режимами story/adventure, Memory, Author’s Note и World Info. dsh-tavern лучше ориентирован на character cards, сценарии и Agent-редактуру.
TavernAI/TavernAIНИШЕВЫЙ75
Портативный локальный AI-roleplay-клиент с branching scenes, локальными моделями и настройками prompt. dsh-tavern глубже работает с character cards, worldbook, сценариями и Agent-редактированием.
Позиционирование

На общем рынке dsh-tavern — догоняющий нишевый проект: SillyTavern, Risuai, Agnai и KoboldAI имеют большую зрелость, совместимость или масштаб. В узкой нише DSH-native интерактивной таверны с сюжетным режимом и Agent-редактором ресурсов проект выглядит как ранний нишевый лидер, но долгосрочного технического рва пока нет.

Коммерческие аналоги

Character.AIB2CFREEMIUM
Облачная платформа AI-персонажей с пользовательскими персонажами, roleplay и companion chat.
Компания заявляет более 20 млн monthly active users в официальном инженерном блоге; показатель относится к заявлению компании и не является независимой оценкой.
Бесплатный$0
c.ai+$9.99/месяц
c.ai+ годовой$94.99/год
AI Dungeon / VoyageB2CПОДПИСКА
Облачная AI text-adventure-платформа с persistent worlds, сценариями и AI Game Master.
Latitude указывает более 8 млн зарегистрированных игроков, более 97 млн созданных adventures и свыше 1,5 трлн токенов в месяц; это заявленные компанией показатели.
Journey$14.99/месяц
Legend$29.99/месяц
Mythic$49.99/месяц
Ultimate$99.99/месяц
NovelAIB2B / B2CПОДПИСКА
Сервис генерации историй и text adventure с lorebook, управлением персонажами и генерацией изображений.
Публичный масштаб пользователей на pricing-странице не раскрыт.
Story Light$6.81/90 дней
Story Plus$13.75/90 дней
Story Creator$24.86/90 дней
DreamGenB2B / B2CПОДПИСКА
AI-roleplay с несколькими персонажами, world-building, lore и управлением сюжетом.
На собственной странице заявлены более 20 000 engaged users и более 100 000 stories & role-plays; независимое подтверждение масштаба не указано.
Starter$7.83/месяц
Advanced$19.35/месяц
Pro$48.30/месяц
KindroidB2CПОДПИСКА
Персональные AI-персонажи с persistent memory, voice, video и group chat.
Публичный масштаб пользователей на официальной странице тарифов не раскрыт.
Web$13.99/месяц
Web$37.99/3 месяца
Web$139.99/год
Ultra$24.99/месяц
MAX$59.99/месяц
NomiB2CПОДПИСКА
AI companions с persistent relationships, group chat, voice, изображениями и видео.
Публичный масштаб пользователей или выручки в доступных источниках не подтверждён.
Месячный план$15.99/месяц
Квартальный план$39.99/квартал
Годовой план$99.99/год
ArcQuillB2CПОДПИСКА
AI Game Master для persistent-world и long-form RPG-кампаний с памятью мира и кредитами.
Продукт помечен как Early Access; публичные данные о пользователях не раскрыты.
Adventurer$9.99/месяц
Champion$17.99/месяц
Hero$24.99/месяц
Legend$54.99/месяц
Текущая монетизация проекта

По доступным публичным признакам самостоятельной коммерциализации автором не видно: у репозитория нет коммерческого homepage, hosted-версии, публичных тарифов, paid support или marketplace. README описывает статическую документацию, а модель, API-ключи и расходы на image generation пользователь настраивает и оплачивает самостоятельно. Проект ближе к хобби-OSS и раннему ecosystem-плагину, чем к open-core-компании.

Коммерческий потенциал

ПОТЕНЦИАЛ · СРЕДНИЙ

Заработать на проекте можно прежде всего через managed hosting, private deployments, платную поддержку, интеграции и creator-инструменты, а не через продажу текущей библиотеки или прямую конкуренцию с Character.AI. Наиболее реалистичный путь — сервисный слой вокруг open-source ядра с контролем inference-затрат, совместимости DSH, данных и AGPL-обязательств.

Спрос и рынок

Спрос в широкой категории AI companions, AI in Games и AI-roleplay выглядит высоким и растущим: коммерческие сервисы уже продают подписки, кредиты, memory, persistent worlds, изображения, голос и видео. Однако доступный рынок для dsh-tavern значительно уже из-за привязки к DSH, локальной установки, необходимости самостоятельно настраивать модель и конкуренции с более массовыми продуктами. SAM/SOM проекта открытыми данными не подтверждены.

Ров / защищённость

Текущий ров слабый: технические функции легко копируются, а конкуренты обладают большей дистрибуцией и сообществами. Потенциальный ров могут создать стабильная DSH-совместимость, собственная библиотека сценариев и character cards, накопленные MVU-шаблоны, creator community, integrations, continuity данных и репутация надёжной платформы.

Модели монетизации
  • managed hosting (SaaS-обёртка)
  • платная поддержка
  • консалтинг
  • private deployments
  • платные creator-инструменты
  • плагины/маркетплейс
  • sponsorship
Что нужно, чтобы сделать продукт
  • Стабильный compatibility layer для DSH, поддерживаемые версии и автоматические regression tests.
  • Hosted-архитектура с аккаунтами, изоляцией данных, сессиями, биллингом, квотами, usage metering, резервными копиями и восстановлением.
  • Экономика inference: лимиты, credits, fallback-модели, контроль контекста и защита от дорогих запросов.
  • Production-grade security: pinning зависимостей, безопасное хранение API-ключей, supply-chain security и sandboxing пользовательских плагинов.
  • Privacy, moderation и правила работы с личными диалогами, NSFW-контентом, пользовательскими вложениями и импортированными произведениями.
  • Упрощённый onboarding без обязательного ручного понимания DSH, Node.js, shell/PowerShell и API keys.
  • Англоязычная документация, FAQ, troubleshooting и compatibility matrix.
  • Команда поддержки и снижение bus factor при текущих примерно трёх contributors.
  • Юридическая проверка AGPL-архитектуры, bundled dependencies, proprietary-сервисов, пользовательского контента и возможной dual-licensing-модели.
⚖ ЛИЦЕНЗИЯ · МОЖНО ЛИ КОММЕРЦИАЛИЗИРОВАТЬ
Лицензия AGPL-3.0 допускает коммерческое использование, включая хостинг, поддержку, deployment и credits, но требует соблюдать copyleft-обязательства. При предоставлении пользователям модифицированной networked-версии необходимо учитывать требования AGPL к предоставлению исходного кода соответствующих изменений. Границы между dsh-tavern, DSH, bundled dependencies и proprietary-сервисами нужно проверить отдельно; полностью закрытый SaaS-форк неудобен без специальной юридически выверенной архитектуры. Для dual licensing потребуется контролировать copyright на contributions и модель принятия вкладов.
Риски и подводные камни
ВЫСОКИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
DSH быстро развивается и может ломать плагин; проект зависит от upstream-runtime, который автор не контролирует.
ВЫСОКИЙЛИЦЕНЗИЯ
AGPL-3.0 требует учитывать copyleft-обязательства при распространении модифицированного ядра и усложняет полностью закрытый SaaS-форк.
ВЫСОКИЙПРОЧЕЕ
Стоимость LLM, длинного контекста, image generation и voice может оказаться выше выручки от пользовательской подписки.
ВЫСОКИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
Молодой проект с примерно тремя contributors и одним основным maintainer имеет высокий bus factor и пока не имеет подтверждённой коммерческой команды поддержки.
ВЫСОКИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
Character cards, фанфик, импортированные романы, изображения, NSFW и пользовательские диалоги создают риски copyright, privacy и moderation.
СРЕДНИЙКОНКУРЕНЦИЯ
SillyTavern, Character.AI, NovelAI, AI Dungeon и другие продукты уже имеют преимущества в community, зрелости и дистрибуции.
СРЕДНИЙМАЛЫЙ РЫНОК
Узкая привязка к DSH ограничивает потенциальную аудиторию и повышает стоимость привлечения пользователей.
СРЕДНИЙПРОЧЕЕ
Android обозначен как experimental, а локальная установка сложнее, чем у hosted-конкурентов.
СРЕДНИЙКОММОДИТИЗАЦИЯ
Основная ценность находится в workflow и интеграции, а не в технологии, которую трудно воспроизвести.

Достоверность разбора

УВЕРЕННОСТЬ · СРЕДНЯЯgpt-5.5 · 2026-09-10 · ОКНО 1D
Оговорки / что не проверено
  • Звёзды, forks, прирост звёзд, даты, contributors, владелец, подписчики, archive coverage, релиз и другие данные воронки и GitHub snapshot приняты из переданных фактов и не перепроверялись двумя источниками.
  • Звёзды OSS-аналогов указаны приблизительно по страницам GitHub на момент анализа и не имеют независимого второго подтверждения в собранном материале.
  • Масштаб Character.AI, AI Dungeon и DreamGen основан на заявлениях самих компаний или продуктов; независимая верификация этих цифр не приведена.
  • Для NovelAI, Kindroid, Nomi и ArcQuill публичные данные о пользователях, выручке или масштабе не подтверждены; это явно отражено в соответствующих записях.
  • Цены коммерческих аналогов взяты с публичных страниц продуктов и могут зависеть от региона, налогов, промоакций, валюты, даты и варианта тарифа; для части продуктов в собранном материале нет двух независимых источников на каждую цену.
  • Оценки рынков AI companion и AI in Games относятся к широким категориям и не являются размером рынка dsh-tavern; SAM/SOM проекта не подтверждены.
  • Вывод о незаметной монетизации автора основан на доступных публичных признаках репозитория и README, а не на аудите всех каналов автора.
  • Юридическая оценка AGPL является рыночно-техническим резюме, а не юридическим заключением; точные последствия зависят от архитектуры распространения, сетевого доступа и состава зависимостей.
  • Оценки demand, capture и access являются аналитическим мнением, а итоговая метрика около 43/100 приведена в исходном разборе как результат гармонической оценки; поля index и grade должны вычисляться кодом.
  • Часть выводов о privacy, moderation, copyright, inference economics, bus factor и защищённости основана на анализе README, манифеста и общих отраслевых соображениях, а не на независимом аудите продукта.
ИСТОЧНИКИ (32)

Why This Is A Finding

flizzywine/dsh-tavern собрал 82 звёзд за окно, тогда как у автора всего 6 подписчиков — эффективная аудитория ≈ 37. Это даёт surprise-индекс 0.36 (звёзды относительно охвата автора, а не в абсолюте). Удержание форков 0.0% и 0 внешних контрибьюторов отделяют реальный инструмент от разовой вспышки. Акселерация отрицательная — внимание остывает после пика.

METRICS IN CONTEXT

MEDIAN ACROSS ALL 8833 FINDINGS · Δ vs MEDIAN · PERCENTILE = SHARE RANKED BELOW
METRICVALUEMEDIANΔ MEDPERCENTILE
SCORE0.300.00+0.30ABOVE 99%
VELOCITY27.335.67+21.67ABOVE 89%
RETENTION65.6%45.9%+19.7 PPABOVE 73%
FORKS21343-322ABOVE 11%
SURPRISE0.360.00+0.35ABOVE 99%