Github Trends®
6083 findingsmedian surprise 0.00669window 1 day
UNIT / TREND-MONITOR · REV 2.6
[ 1 day window ]
SOURCE: own snapshots
▲РЕПО НЕТ В ОКНЕ 180D. ПОКАЗАН FINDING ИЗ ОКНА 1D (1 day) — РАНГ #1992.
FINDING #1992 · UNIT ID 1401457273
sganggs/Stronghold-Protocol
明日方舟「卫戍协议:盟约」非官方同人复刻:浏览器自走棋塔防,单人或 1–4 人联机合作(非商业)
[ JAVASCRIPT ]ЗАРАБОТОК F · 18/100[ GITHUB ↗ ]
SURPRISE SCORE
0.00

Score Breakdown

SURPRISE0.58
ENGAGEMENT0.62
FRESHNESS1.00
SCORE = SURPRISE × ENGAGEMENT^0.7 × FRESHNESS × VISIBILITY × CONFIDENCE
SURPRISE = WINDOW STARS / DAYS / (AUDIENCE + FLOOR)
9% OF STARS IN ARCHIVE
[BOT] SUSPECTED STAR BOT — SCORE PENALIZED. SIGNATURES:
S2 · NO EXTERNAL ISSUE/PR AUTHORS DESPITE 100+ STARS
S7 · THIS REPO IS ~ALL OF THE OWNER'S STARS
S9 · CREATED JUST BEFORE WINDOW, STARS INVISIBLE IN ARCHIVE

Growth Telemetry

VELOCITY /D
83.00
ACCEL
0.00
RETENTION
0.0%
PEAK 2026-10-08 · FORK-RETENTION 0.0% · 83 STARS / WINDOW

Author Audience

AUDIENCE
102
FOLLOWERS
8
OWNER ★
1,036

Engagement Signals

FORKS
234
ISSUE AUTH
0
PR AUTH
0
UNIQUE STARGAZERS 83 / 83 (DIVERSITY 1.00)

Потенциал заработка

F18/100
СПРОС70
В играх есть крупный платёжеспособный рынок: в анализе приведены оценки Newzoo для мирового games market, PC и mobile, а также сторонняя оценка mobile tower-defense market. Однако размер именно ниши open-source Arknights-like co-op tower defense не подтверждён.
ЗАХВАТ15
Проект быстро привлёк внимание: 635 звёзд, 223 звезды за окно и 144 форка. Но ценность плохо удерживается из-за GPL, конкуренции, отсутствия собственной дистрибуции и зависимости от чужого IP.
ДОСТУП5
Коммерческий доступ почти закрыт: README запрещает коммерцию, Arknights IP и ассеты принадлежат другим правообладателям, GPL и лицензии компонентов усложняют proprietary fork, а права всех контрибьюторов требуют отдельной проверки.
«Коммерческий потенциал топит не спрос, а чужой IP, некоммерческий запрет README и отсутствие безопасной цепочки коммерческих прав.»

Рыночный анализ · Обзор

Stronghold Protocol — браузерная фанатская игра по Arknights: auto-battler и tower defense с одиночным режимом и кооперативом до четырёх игроков.
Browser multiplayer game / auto-battler / cooperative tower defense / fan-game / WebSocket game serverЗРЕЛОСТЬ · РАСТЁТ
ЯЗЫК
JavaScript
ЛИЦЕНЗИЯ
GPL-3.0
РЕЕСТР
npm
РЕЛИЗ
v0.1.3
КОНТРИБЬЮТОРЫ
10
УСТАНОВКА: npm install stronghold-protocol-alliance
Что делает

Проект воспроизводит режим Arknights «卫戍协议:盟约» в самостоятельном веб-приложении. Игроки собирают команду, покупают и улучшают юнитов, расставляют их на сетке и наблюдают автоматические сражения с волнами врагов. Node.js-сервер управляет комнатами, экономикой и раундами, а боевой расчёт обычно выполняется в браузерах игроков.

Какую боль решает

Позволяет играть в конкретный сезонный режим вместе с друзьями без официального сервера или доступа к официальному режиму, используя локальный или самостоятельно размещённый сервер.

Сценарии использования
  • Одиночная игра с возможностью продолжить прохождение в течение 24 часов.
  • Кооператив на 1–4 игроков через локальную сеть, VPN, туннель или собственный VPS.
  • Домашний self-hosting на маломощном компьютере с Node.js, WebSocket и низкой нагрузкой на сервер.
  • Изучение WebSocket, детерминированной симуляции, HTML5 game architecture и игровых сетевых протоколов.
  • Использование фанатскими сообществами Arknights: AI-напарники, reconnect, наблюдение за союзниками, уровни сложности и реконструированные игровые правила.
Целевой пользователь

Игроки Arknights, небольшие группы друзей и фанатские сообщества, энтузиасты self-hosted browser games и разработчики, изучающие сетевую игровую архитектуру.

Open-source аналоги

keldaanCommunity/pokemonAutoChessСИЛЬНЕЕ★ 1,800
Полноценный онлайн auto-chess с комнатами, аккаунтами, рейтингом и более длительной историей разработки; это Pokémon-themed auto-battler без tower defense и кооперативного PvE-режима.
towerstorm/gameНИШЕВЫЙ★ 13
Браузерный moddable multiplayer tower-defense kit с конфигурируемыми картами, башнями, врагами и способностями; Apache-2.0.
bhonris/multi-tdСЛАБЕЕ★ 0
Node.js/TypeScript и WebSocket multiplayer tower defense с волнами врагов, экономикой, боссами и комнатами, но с существенно более простым игровым циклом.
nhayes1031/AutoChessСМЕЖНЫЙ★ 2
Server-authoritative auto-chess с покупкой юнитов, reroll, XP, bench и боевой симуляцией; клиент на Unity, сеть через Lidgren.
Browser auto-chess на Phaser 3 с тестами и игровым клиентом; Pokémon fan-game без полноценного кооперативного tower-defense слоя.
Shik3i/KoalaTowerСМЕЖНЫЙ★ 1
Современный web tower-defense на Svelte, TypeScript и PixiJS с local-first подходом и optional online features, но без auto-chess-команд и сложного сетевого игрового цикла.
Позиционирование

Stronghold Protocol — нишевой лидер по сочетанию Arknights-like контента, PvE tower defense, auto-battler-механик, кооператива до четырёх игроков, browser-first подхода и self-hosting. По общей зрелости, длительности разработки и размеру сообщества он уступает более крупным fan-game вроде Pokemon Auto Chess, а как обобщаемая платформа уступает более generic moddable TD-проектам.

Коммерческие аналоги

Bloons TD 6B2CFREEMIUM
Массовая tower-defense игра с одиночным режимом, online co-op, регулярными обновлениями, внутриигровыми покупками и DLC.
Около 350 тысяч отзывов Steam на всех языках и около 230 тысяч англоязычных; отзывы являются прокси масштаба, а не числом пользователей.
Базовая игра$13.99
DLC$4.99–$9.99
Orcs Must Die! 3B2CРАЗОВО
Кооперативная action tower-defense игра, где игрок управляет героем и строит ловушки.
Около 4 965 англоязычных отзывов Steam.
Базовая игра$29.99
Complete Bundle$39.99
DLCоколо $7.99
Четырёхместный co-op tower defense и action RPG с loot, leveling, pets и кастомизацией.
Около 2 290 англоязычных отзывов Steam.
Базовая игра$14.99
DLCпримерно $3.99–$9.99
Free-to-play co-op tower defense с RPG-прогрессией, loot и персонажами.
Около 13 430 англоязычных отзывов Steam.
Базовая игра$0
Платные наборы$14.99–$99.99
Dota UnderlordsB2CFREEMIUM
Auto-battler с одиночным, PvP и кооперативным режимом Duos; монетизация строится вокруг внутриигровых покупок и Battle Pass.
Около 33 526 англоязычных отзывов Steam; на локализованных страницах отображалось около 90 тысяч отзывов суммарно.
Базовая игра$0
Battle Pass$4.99
Классическая premium tower-defense игра без multiplayer, продающая готовое одиночное развлечение.
Около 143 732 отзывов Steam на всех языках и более 43 тысяч англоязычных.
Базовая игра$4.99
EA Playот $5.99 в месяц
PlayFab Multiplayer ServersB2BПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
B2B backend для игровых серверов и multiplayer sessions; конкурирует с серверным слоем Stronghold Protocol, а не с игрой как развлечением.
В расчётном примере Microsoft используется модель на 100 000 пользователей; это пример расчёта, а не подтверждённая аудитория PlayFab.
Free evaluation750 core-hours и 10 GB egress
Пример D2v2 VM$0.252 за VM-hour в ряде регионов
Photon / PUNB2BПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
Managed multiplayer networking с оплатой по CCU, matchmaking, relay и cloud infrastructure.
Производитель заявляет использование в тысячах игр; это маркетинговое заявление, а не независимое измерение клиентской базы. Public Cloud заявлен до 2 000 CCU, Premium Cloud — до 50 000 CCU, Enterprise — без фиксированного лимита.
PUN Plus$95 за 100 concurrent users на 12 месяцев
Free tiersБесплатно для разработки и ограниченного запуска
Текущая монетизация проекта

Нет. По README проект строго некоммерческий: запрещены продажа проекта и интегрированных сборок, платное скачивание и распространение, платные серверы и запуск под заказ, реклама, донаты, membership и другие коммерческие способы использования. Homepage отсутствует, отдельный cloud/SaaS-продукт, тарифы и платная поддержка не заявлены. Публичные материалы указывают на хобби и fan-game, а не на open-core бизнес.

Коммерческий потенциал

ПОТЕНЦИАЛ · НИЗКИЙ

Текущий репозиторий имеет низкий коммерческий потенциал: монетизировать Arknights-themed сборку и ассеты небезопасно и противоречит README. Заработок возможен только после clean-room переработки движка, удаления чужого IP, получения прав от контрибьюторов и создания оригинального продукта.

Спрос и рынок

Спрос на игры, tower defense, кооперативные PvE-продукты и auto-battler существует, но публичный размер именно ниши open-source Arknights-like co-op tower-defense engine не подтверждён. Текущий всплеск GitHub-интереса показывает внимание, но не платящих пользователей.

Ров / защищённость

В текущем виде устойчивого рва нет. Есть временное преимущество в виде большого объёма реализованных правил, сложного боевого симулятора, документации, co-op и быстрого traction, но код GPL, ключевой контент не принадлежит проекту, коммерция запрещена README, а generic architecture может быть повторена. Ров появляется только после перехода на оригинальный IP и создания reusable platform с SDK, редактором контента, deployment tooling, managed hosting и B2B-базой.

Модели монетизации
  • managed hosting для оригинальных игровых комнат
  • B2B white-label engine для кооперативного tower defense/auto-battler
  • платная поддержка и deployment
  • dual licensing после очистки прав и согласования с контрибьюторами
  • оригинальные контентные паки и сезоны
Что нужно, чтобы сделать продукт
  • Собственный оригинальный IP и полностью оригинальные ассеты, музыку, тексты и игровые данные.
  • Чистую цепочку прав на код и согласованные условия коммерческой лицензии со всеми необходимыми контрибьюторами.
  • Аккаунты, persistent data и базу данных вместо хранения матчей только в памяти.
  • Восстановление матчей после перезапуска, резервное копирование и горизонтальное масштабирование.
  • Matchmaking, публичные лобби, rate limiting, moderation и abuse prevention.
  • Server-authoritative режим или полноценную проверку клиентских результатов.
  • Production observability, метрики, alerting, backups, платежи и entitlement system.
  • Onboarding для пользователей, не знакомых с Arknights, собственное позиционирование и стабильный публичный домен.
  • Terms of Service, Privacy Policy и политику пользовательского контента.
  • Доказанную активную аудиторию, аналитику retention/conversion, план обновлений, SLA и процесс поддержки.
⚖ ЛИЦЕНЗИЯ · МОЖНО ЛИ КОММЕРЦИАЛИЗИРОВАТЬ
Код распространяется под GPL-3.0-or-later, но README дополнительно запрещает коммерцию. GPL сама по себе не запрещает продажу GPL-кода, однако требует сохранять условия лицензии и предоставлять исходники при распространении производных работ; закрытый proprietary fork становится проблемным. Игровые материалы Arknights, включая графику, музыку, тексты, персонажей, названия, данные и извлечённые ассеты, не покрываются GPL и принадлежат другим правообладателям. Поэтому коммерциализация текущей сборки и её контента не является безопасной. Дополнительно нужно проверить права контрибьюторов и ограничения Spine Runtimes License.
Риски и подводные камни
ВЫСОКИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
Использование персонажей, названий, музыки, графики, текстов и игровых данных Arknights без разрешения создаёт высокий риск copyright/IP-претензий и takedown.
ВЫСОКИЙАВТОР МОНЕТИЗИРУЕТ САМ
README прямо запрещает любую коммерческую деятельность, включая продажу, платное распространение, платные серверы, рекламу, донаты и membership.
ВЫСОКИЙЛИЦЕНЗИЯ
GPL-3.0-or-later, дополнительные условия Spine Runtimes License и лицензии сторонних компонентов усложняют закрытые производные продукты и proprietary SaaS.
ВЫСОКИЙЛИЦЕНЗИЯ
При наличии около 10 контрибьюторов неочевидна полная цепочка прав на код; смена лицензии или dual licensing требует проверки и согласий.
ВЫСОКИЙПРОЧЕЕ
Клиентская симуляция боя и SP_VERIFY=off по умолчанию создают риск читов и подмены результатов.
СРЕДНИЙПРОЧЕЕ
Матчи хранятся в памяти, поэтому перезапуск сервера завершает все текущие игры.
СРЕДНИЙКОММОДИТИЗАЦИЯ
Нет аккаунтов, публичного matchmaking и систем trust & safety, а generic multiplayer stack можно заменить готовыми сервисами или обычным VPS.
СРЕДНИЙМАЛЫЙ РЫНОК
Однодневный рост звёзд может быть фанатским всплеском, а не устойчивым платёжеспособным спросом.
СРЕДНИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
Проект очень молодой, имеет одного основного владельца и не подтверждённую коммерческую организацию.
СРЕДНИЙПРОЧЕЕ
Есть зависимость от внешних зеркал, клиентской экстракции и распространения ассетов.

Достоверность разбора

УВЕРЕННОСТЬ · СРЕДНЯЯgpt-5.5 · 2026-10-05 · ОКНО 1D
Оговорки / что не проверено
  • Анализ опирается на предоставленный срез репозитория, README и манифест; факты воронки и GitHub не перепроверялись.
  • Звёзды open-source аналогов и количественные показатели отзывов Steam приведены как значения из собранного анализа; для большинства таких цифр не приведены два независимых источника.
  • Отзывы Steam использованы как прокси масштаба и не являются числом пользователей, выручкой или активной аудиторией.
  • Оценки Newzoo относятся к мировому games market в целом, а не к конкретной нише Stronghold Protocol.
  • Оценка mobile tower-defense market взята из одного стороннего market-research источника и не подтверждена вторым независимым источником.
  • Заявления PlayFab о расчётной модели на 100 000 пользователей и цены VM не являются данными о фактической аудитории или выручке.
  • Заявления Photon о тысячах игр и лимитах CCU основаны на материалах поставщика, а не на независимом аудите.
  • Юридические выводы являются рыночно-технической оценкой, а не заключением юриста; применимость запретов README, GPL, Spine Runtimes License и прав на материалы требует юридической проверки.
  • Полная цепочка авторских прав всех контрибьюторов, фактическое наличие Sponsor-механик и любые частные донаты не подтверждены двумя источниками.
  • Вывод о зрелости и устойчивости спроса сделан по очень молодому репозиторию: проект создан 2026-10-02, а срез относится к 2026-10-05.
  • Коммерческие аналоги включают продукты, конкурирующие за время и бюджет пользователя или за серверную инфраструктуру, а не только точные игровые копии.
ИСТОЧНИКИ (19)

Why This Is A Finding

sganggs/Stronghold-Protocol собрал 83 звёзд за окно, тогда как у автора всего 8 подписчиков — эффективная аудитория ≈ 102. Это даёт surprise-индекс 0.58 (звёзды относительно охвата автора, а не в абсолюте). Удержание форков 0.0% и 0 внешних контрибьюторов отделяют реальный инструмент от разовой вспышки. Акселерация положительная — рост ещё не выдохся.

METRICS IN CONTEXT

MEDIAN ACROSS ALL 6083 FINDINGS · Δ vs MEDIAN · PERCENTILE = SHARE RANKED BELOW
METRICVALUEMEDIANΔ MEDPERCENTILE
SCORE0.000.00+0.00ABOVE 67%
VELOCITY83.0010.00+73.00ABOVE 94%
RETENTION0.0%0.0%0.0 PPABOVE 0%
FORKS234410-176ABOVE 39%
SURPRISE0.580.01+0.58ABOVE 99%