Github Trends®
766 findingsmedian surprise 0.0885window 1 day
UNIT / TREND-MONITOR · REV 2.6
[ 1 day window ]
SOURCE: gharchive
FINDING #14 · UNIT ID 1295531254
vinhhien112/Three.js-Object-Sculptor-Codex-Plugin
Codex plugin that turns attached object images into code-only, animation-ready procedural Three.js models.
[ PYTHON ]ЗАРАБОТОК C · 47/100[ GITHUB ↗ ]
SURPRISE SCORE
0.00

Score Breakdown

SURPRISE0.75
ENGAGEMENT0.49
FRESHNESS1.00
SCORE = SURPRISE × ENGAGEMENT^0.7 × FRESHNESS × VISIBILITY × CONFIDENCE
SURPRISE = WINDOW STARS / DAYS / (AUDIENCE + FLOOR)
11% OF STARS IN ARCHIVE

Growth Telemetry

VELOCITY /D
111.00
ACCEL
0.00
RETENTION
0.0%
PEAK 2026-07-14 · FORK-RETENTION 0.0% · 111 STARS / WINDOW

Author Audience

AUDIENCE
109
FOLLOWERS
10
OWNER ★
988

Engagement Signals

FORKS
114
ISSUE AUTH
0
PR AUTH
0
UNIQUE STARGAZERS 111 / 111 (DIVERSITY 1.00)

Потенциал заработка

C47/100
СПРОС76
Деньги в теме есть: AI image-to-3D и broader 3D modeling markets растут, коммерческие игроки берут $15–$1,200+/mo.
ЗАХВАТ34
Удержать value трудно: крупные конкуренты продают готовый mesh/API/cloud, а этот workflow layer легко копируется и зависит от Codex/Three.js.
ДОСТУП68
MIT разрешает коммерческое использование, но нужны packaging, releases, registry install, tests, support, templates, hosted renderer и docs.
«Заработок топит capture: ценность есть, но ров слабый и workflow легко копируется.»

Рыночный анализ · Обзор

Three.js Object Sculptor — Codex-плагин, который превращает изображение объекта в процедурную, кодовую, анимационно-готовую модель на Three.js.
AI-assisted 3D asset generation / Three.js procedural modeling / Codex workflow plugin.ЗРЕЛОСТЬ · ЭКСПЕРИМЕНТ
ЯЗЫК
Python
ЛИЦЕНЗИЯ
MIT
РЕЕСТР
none
КОНТРИБЬЮТОРЫ
1
Что делает

Плагин ведёт Codex по staged workflow: проверка изображения, описание объекта, декомпозиция на геометрию, материалы, pivots, sockets и иерархию, затем генерация Three.js factory. После генерации он помогает сравнить browser render с reference и записать self-review. Это не photogrammetry и не извлечение точного mesh из одной картинки.

Какую боль решает

AI image-to-3D часто выдаёт красивый, но плохо редактируемый mesh; эта либа пытается получить редактируемую процедурную структуру, пригодную для web, game и animation workflows.

Сценарии использования
  • Генерация browser-friendly Three.js props из reference image.
  • Быстрые game/web прототипы без покупки asset packs.
  • Создание объектов с pivots, sockets, colliders и destruction anchors.
  • Procedural PBR evidence: albedo, roughness, height, normal, AO.
  • Visual QA через comparison sheet и AI vision review.
  • Создание reusable procedural object factories для Three.js games, WebGPU demos и interactive prototypes.
Целевой пользователь

Three.js/WebGL разработчик, indie game dev, creative coder, prototyping designer, vibe-coding пользователь Codex.

Open-source аналоги

Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2СМЕЖНЫЙ14,300
Генерирует high-res textured 3D assets из image/text; это полноценная ML-модель, а не Codex workflow для процедурного Three.js кода.
microsoft/TRELLISСМЕЖНЫЙ13,200
Structured 3D latents и image/text-to-3D research pipeline; сильнее как foundation-подход, но не даёт code-native Three.js hierarchy.
microsoft/TRELLIS.2СМЕЖНЫЙ8,700
Более новая native/compact 3D latent модель; генерирует assets, а не procedural Three.js factories.
VAST-AI-Research/TripoSRСМЕЖНЫЙ6,700
Fast 3D reconstruction from single image; выдаёт mesh, не editable code hierarchy.
TencentARC/InstantMeshСМЕЖНЫЙ4,500
Efficient mesh generation from single image; требует GPU/ML stack и не фокусируется на Three.js procedural workflow.
Stability-AI/stable-fast-3dСМЕЖНЫЙ1,700
Fast single-image mesh reconstruction с UV/PBR-oriented output; сильнее как model tool, но не как Codex sculpt workflow.
3DTopia/OpenLRMСМЕЖНЫЙ1,200
Open Large Reconstruction Models; research infrastructure для 3D reconstruction, а не procedural Three.js codegen.
Позиционирование

Нишевая early entrant, не лидер image-to-3D. Уникальность — code-native Three.js procedural workflow, quality gates и animation hierarchy; проект ближе к agent workflow layer поверх LLM, чем к Hunyuan3D/TRELLIS-классу моделей.

Коммерческие аналоги

MeshyB2B / B2CFREEMIUM
Text/Image-to-3D, texturing, animation и API.
10M+ global users и $30M ARR заявлены в PR; точность зависит от достоверности PR.
Free$0
Pro$20/mo
Studio$60/mo
Enterprisecustom
Tripo Studio / Tripo APIB2B / B2CFREEMIUM
Image/text/multiview-to-3D, parts, smart mesh и API.
$150M Series A3 заявлено 2026-07-02; nearly $200M Series A+/A++ заявлено 2026-06-01; масштаб подтверждён публичными funding-анонсами, но не revenue/users.
Studio Free200 credits
Studio Pro$13.93/mo annual
Studio Max$53.94/mo annual
Team$54.93/mo/seat annual
API$1 = 100 credits; image-to-model 20–50 credits
Hyper3D / RodinB2B / B2CFREEMIUM
AI 3D generation, image/text-to-3D, API, 4K textures и high-poly quads.
Клиентские логотипы заявлены, точные users/revenue не подтверждены.
Free$0
Direct credits$1.5/credit
Creator$30/mo or $24/mo annual
Business$120/mo or $96/mo annual
Enterprisecustom
KaedimB2BПОДПИСКА
AI-assisted 3D asset production для studios/brands с human-in-loop quality.
Scale публично не подтверждён в pricing; позиционирование на studios/brands.
Trial$50 for 7 days, renews to Indie
Indie$400/mo
Pro$1,200/mo
Customcustom
SplineB2B / B2CFREEMIUM
Browser 3D design, web exports, code export и AI add-on.
Raised $15M in 2023 по TechCrunch; users/revenue здесь не подтверждены.
Free$0
Starter$12/mo annual or $15 monthly
Professional$20/mo annual or $25 monthly
Spline AI add-on+$5/seat/mo, 2000 AI credits
Masterpiece XB2CПОДПИСКА
Text-to-3D web/Quest tool for characters, animals and objects.
Scale не подтверждён; media logos заявлены на странице.
750 credits$10.99/mo
1500 credits$19.99/mo
3000 credits$36.99/mo
One-time 750 credits$15
3D AI StudioB2B / B2CПОДПИСКА
Image/text-to-3D, optimized meshes, PBR и exports to Unity/Unreal/Three.js.
1.6M+ creators заявлено на сайте; не подтверждено независимым вторым источником.
Basic$12/mo annual
Studio$23/mo annual
Pro$139/mo annual
ScenarioB2BFREEMIUM
Creative AI engine for game assets, custom models, 3D mesh formats и API.
SOC2 и production positioning заявлены; точные users/revenue не подтверждены.
Free50 daily credits
Starter$15/mo
Pro$45/mo
Max$75/mo
Enterprisecustom
Marble 3D AIB2B / B2CПОДПИСКА
Image-to-3D, GLB/OBJ/STL/GLTF/USDZ/PLY exports и API on Pro.
Scale не подтверждён.
Basic$19 monthly or $9.9/mo annual
Plus$49 monthly or $19/mo annual
Pro$149 monthly or $59/mo annual
Credit pack$5
Текущая монетизация проекта

Монетизация самого автора/проекта не видна. Найдены launch/mention links и demo links, но не платная версия, SaaS, support plan, GitHub Sponsors или open-core. Текущее состояние — хобби/side-project с viral growth, не коммерческий продукт.

Коммерческий потенциал

ПОТЕНЦИАЛ · СРЕДНИЙ

Заработать можно, но не на библиотеке как dependency; лучше продавать готовый workflow/product вокруг неё: SaaS image-to-editable-Three.js, paid plugin pack, API/CLI, custom asset service или enterprise templates.

Спрос и рынок

Спрос подтверждён платными аналогами и рынком AI 3D. Реалистичный addressable niche — не весь AI image-to-3D market, а более узкая подниша web/procedural Three.js assets, вероятно на порядки меньше; прямой TAM для “image-to-procedural-Three.js-code” не найден.

Ров / защищённость

Есть слабый workflow moat: quality gates, spec schema и staged sculpt pipeline. Сильного moat нет: нет собственной модели, данных, marketplace, network effects или proprietary eval. Потенциальный ров можно строить через asset-class templates, visual scoring corpus, hosted iteration loop и integrations.

Модели монетизации
  • SaaS “image → editable Three.js component”: upload image, choose style/complexity, get TS factory + preview + optional GLB export.
  • Paid Codex/Copilot plugin pack для Three.js studios: asset specs, QA gates, animation anchors, scene templates.
  • API/CLI for procedural web assets: batch generation, deterministic seeds, visual diff scoring.
  • Custom asset production service для indie studios: $50–$300 per asset, human review included.
  • Enterprise support/templates для ecommerce, product configurators и web games.
Что нужно, чтобы сделать продукт
  • npm/pip package or Codex marketplace distribution.
  • Versioned releases.
  • Gallery with before/after and downloadable code outputs.
  • Benchmarks: time, fidelity score, manual cleanup time.
  • Deterministic templates for common asset classes: trees, vehicles, props, furniture, products.
  • Hosted renderer + screenshot comparison.
  • Legal/IP warnings for reference images.
  • Better integration with react-three-fiber, drei and glTF export.
⚖ ЛИЦЕНЗИЯ · МОЖНО ЛИ КОММЕРЦИАЛИЗИРОВАТЬ
MIT — коммерческое использование свободно. Можно форкать, встраивать в закрытый продукт, продавать SaaS/support. Основные ограничения не в коде, а в правах на входные reference images и outputs.
Риски и подводные камни
ВЫСОКИЙКОНКУРЕНЦИЯ
Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D и TRELLIS закрывают “image-to-3D” лучше и быстрее; procedural-code niche может быть узкой.
ВЫСОКИЙПРОЧЕЕ
Platform dependency: Codex local plugin support и качество LLM vision/codegen критичны; изменение Codex API/UX ломает value.
ВЫСОКИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
Проекту несколько дней, 1 contributor, нет релизов, registry, support SLA и признаков production process.
СРЕДНИЙПРОЧЕЕ
Single image не даёт hidden sides/dimensions; outputs approximate, не production-perfect.
СРЕДНИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
Пользователи могут загружать protected characters/products; нужен rights-clearance UX и предупреждения по reference images/outputs.
СРЕДНИЙСЛАБЫЙ РОВ
MIT и workflow nature позволяют конкурентам быстро упаковать тот же подход.
НИЗКИЙЛИЦЕНЗИЯ
MIT безопасна для коммерции; лицензионный риск низкий.

Достоверность разбора

УВЕРЕННОСТЬ · СРЕДНЯЯgpt-5.5 · 2026-07-14 · ОКНО 1D
Оговорки / что не проверено
  • Коммерческие pricing/scale данные в ряде случаев взяты с одного официального источника, а не подтверждены ≥2 независимыми источниками.
  • Заявления Meshy про 10M+ users и $30M ARR взяты из PR и не подтверждены независимой финансовой отчётностью.
  • Funding Tripo взят из публичного press release; revenue/users не подтверждены.
  • Scale Hyper3D, Kaedim, Masterpiece X, Scenario и Marble 3D AI не подтверждён количественно.
  • 1.6M+ creators у 3D AI Studio взято с сайта продукта и не подтверждено вторым источником.
  • Оценки OSS stars взяты из собранного разбора и не перепроверялись веб-поиском.
  • TAM для именно “image-to-procedural-Three.js-code” не найден; рыночный спрос экстраполирован из AI image-to-3D и 3D modeling markets.
  • Выводы про moat, capture, maturity и monetization potential являются аналитической оценкой по собранным фактам.
  • Монетизация автора/проекта не найдена в собранных материалах; отсутствие платной версии не доказывает, что её нет вне проверенных источников.
ИСТОЧНИКИ (26)

Why This Is A Finding

vinhhien112/Three.js-Object-Sculptor-Codex-Plugin собрал 111 звёзд за окно, тогда как у автора всего 10 подписчиков — эффективная аудитория ≈ 109. Это даёт surprise-индекс 0.75 (звёзды относительно охвата автора, а не в абсолюте). Удержание форков 0.0% и 0 внешних контрибьюторов отделяют реальный инструмент от разовой вспышки. Акселерация положительная — рост ещё не выдохся.

METRICS IN CONTEXT

MEDIAN ACROSS ALL 766 FINDINGS · Δ vs MEDIAN · PERCENTILE = SHARE RANKED BELOW
METRICVALUEMEDIANΔ MEDPERCENTILE
SCORE0.450.01+0.44ABOVE 98%
VELOCITY111.0016.00+95.00ABOVE 92%
RETENTION0.0%0.0%0.0 PPABOVE 0%
FORKS11435+79ABOVE 76%
SURPRISE0.750.09+0.66ABOVE 98%